Развитие технологии Kinect
В первые же месяцы после выпуска Microsoft Kinect было продано более 8 миллионов экземпляров , что в несколько раз превысило продажи iPad. Устройство заняло второе место в рейтинге «10 самых инновационных технических продуктов 2011 года» по версии журнала Популярная механика. Что, впрочем, не удивляет. Технологии Kinect словно переносят нас в мир будущего, о котором мы все читали в фантастических романах. Первоначально Kinect использовался в основном в качестве бесконтактного игрового контроллера. При этом встал вопрос, а не останется ли он несмотря на столь успешный старт продаж, пылиться на полках как очередная новомодная игрушка, поскольку было разработано слишком мало игр. Само устройство накладывало при этом определенные ограничения, к примеру, на размер комнаты, в которой оно должно использоваться.
Но неожиданно оказалось, что у Kinect есть множество других вариантов использования в самых разных сферах. К примеру, испанская компания TedCas разработала приложение на базе Kinect для просмотра изображений в операционной. Также уже существуют приложения, используя которые проходят реабилитацию пациенты, перенесшие инсульт. В центрах для детей аутистов также используются игры и приложения с Kinect, помогая им в социализации и развитии навыков общения. Кроме того, сенсоры Kinect могут быть использованы для выявления повторяющихся движений. Благодаря этому в домах престарелых устройство используется для оповещения об изменениях в походке пациентов, приводящих в дальнейшем к их падениям, предотвращая возможные травмы.
Технологии Kinect также широко используются в коммерческих приложениях. К примеру, бесконтактное управление контентом может служить прекрасным инструментом рекламы. Так, приложение K-Visor можно использовать для привлечения проходящих мимо магазина прохожих, с которыми просто начнет взаимодействовать изображение с витрины, привлекая их внимание и позволяя просматривать информацию о предлагаемых товарах при помощи жестов. А такие приложения как Shopper tracker совершают переворот в маркетинговых исследованиях. Благодаря датчикам движений, можно получить огромное количество полезной информации о поведении потребителей, не прибегая к дорогим классическим маркетинговым исследованиям: например, наглядно увидеть расположение наиболее покупаемых продуктов на полках магазина. А с новой версией Kinect 2.0 возможности для разработчиков и перспективы использования устройства только возрастут.